未發行就引爭議,玩家們為何都不希望這款游戲上架?

最近,一款叫做《Rape Day》的遊戲,在外網熱度急劇攀升。還未發行,就已經收穫一片罵聲,無數玩家強烈要求遊戲平臺steam不要讓此款遊戲上架,這是為什麼呢?

(圖源:youtube)

因為遊戲的設定,讓很多人難以接受。

圖片和7000文字描述,玩家可以通過圖文並茂的情節推進,直接參與到故事裡。故事背景則是在一個喪屍爆發的末日城市,而你是一個連環殺手。《Rape Day》裡總共包含500張。

(圖源:youtube)

當畫面彈出指令時,你就要做出選擇,可是和普通遊戲不同的是,在《Rape Day》的世界裡,你最重要的事情,就是騷擾、強姦、殺害女性。你可以也必須如此,才能推動故事的發展。

(圖源:youtube)

甚至,遊戲裡還包含殭屍殺害嬰兒的畫面。

這樣一來,就引起了很多人的不滿。有人認為遊戲畫面太過逼真,這種針對女性的性暴力,實在讓人作嘔。

還有人認為,哪怕是成人遊戲,只有登陸和進行相關設置以後才能玩,但也會帶來不好的影響,有人將犯罪行為帶到現實怎麼辦?

對此,遊戲的製作者們,卻有著截然不同的想法。在他們看來,現如今有很多遊戲包含謀殺、折磨的內容,如果強姦必須禁止的話,為何這些內容還能存留?大家是不是太雙標。

而當面對如果有人混淆虛擬與現實怎麼辦,這個遊戲誘發犯罪怎麼辦等等相關質疑時,製作者們更是不贊同:“大部分人都能分清遊戲和現實,至於那些分不清的人,壓根就不該玩遊戲。”

(圖源:youtube)

有的開發者還表示,這個遊戲已經標註了是成人遊戲,也給予了劇情敘述,那麼就是給適合的人玩的,並且世界上存在著4%的反社會人格人士,他們可以從這裡獲得樂趣。

目前,這個遊戲仍在進行審查,有網友發現其殺嬰情節已經被刪去,但大家期待的下架,卻並沒有得到迴應,目前的消息是,《Rape Day》將於本月推出。

(圖源:youtube)

其實,《Rape Day》放在幾年前的steam,是不可能上架的。因為在取消讓玩家決定獨立遊戲是否可以上線的審查機制後,儘管允許任何人上傳遊戲,平臺仍然會對色情內容進行把關。

但是去年,steam卻給予了一個大的調整,只要合法、原創、不含病毒以及惡意挑釁內容的遊戲,都可以上架。他們認為:你是玩家,我們不能決定你什麼能玩,什麼不能玩。

事實上,像這樣因為遊戲內容引發爭議的情況,已經不是第一次了。

1996年,一款名為《毀滅公爵3D》的遊戲就因為色情暴力的內容備受批判,其中女性角色被當作花瓶和玩物,主角可以隨意褻玩甚至毫無理由地毆打,在當時就遭到了澳大利亞的禁止。

(圖源:youtube)

但這樣的畫面並沒有因此變少,甚至變本加厲。

2006年,日本一家公司發佈了一款名為《電車之狼》的強姦遊戲,故事背景是男性角色跟蹤並強姦一位母親和兩名女兒,施暴過程中可以選擇不同姿勢以及偷窺、痴漢、xP等模式,還可觀看凌辱過程。

(圖源:wiki)

在這樣的環境下,毆打、虐殺、強姦等行為,在遊戲世界裡似乎已經成為了“自由”,並且情節越來越具體,畫面越來越逼真,形式越來越多樣。以至於即便遊戲沒有設定和引導,玩家也會自發進行,甚至成了一種發洩、報復的手段。

比如去年風靡外網的遊戲《荒野大鏢客》,其中有一個女權NPC,她的設定就是站在廣場上,號召為女性投票。

可偏偏有遊戲主播就不爽了,他操控著自己的角色,給了她一拳,並且將那段視頻發在了油管上。畢竟對於他們來說,在遊戲裡隨便打人,實在是再正常不過了。

(圖源:jetzt.de)

不過這一拳,也狠狠地揮在了很多支持女權的人臉上,在引起輿論反感、油管封號後,這個主播又回到了遊戲世界裡。他幹嘛呢?他去殺了那個女權人物。

隨後有越來越多的人,用丟給鱷魚、扔炸彈、用馬拖行等各種方式,來虐殺這個人物。並且哪怕殺了也不解氣,還要諷刺著唾罵著,往屍體上“吐吐口水”。

(圖源:網絡)

或許在人們的心裡,遊戲世界充斥暴力,已經是常態,情緒可以肆意失控,沒來由的憤怒也能演化為狂歡。

而《Rape Day》的開發者抓住了這一點,所以他問,如果不禁止謀殺、折磨,憑什麼禁止強姦。

(圖源:youtube)

無論他們是不是將所謂的“4%反社會人格人群”作為藉口,但他們的言論很巧妙地將矛頭指向了整個遊戲行業,由此一來,《Rape Day》是否上架,不僅僅關於遊戲本身,也是一次對於遊戲平臺規則的檢驗和詢問:

成年人玩暴力遊戲就可以不受限了嗎?

對女性的種種暴力真的不會助長性別歧視嗎?

虛擬世界真的可以完全不受約束,無視現實生活中的道德和法律準則嗎?

這種遊戲究竟是提供給人們的一種發洩渠道,以便釋放壓力,還是美化犯罪,對反社會心理的強烈暗示和縱容?

我們需要看到的是,《電車之狼》面世後,在英國、澳大利亞等地遭到抵制和封殺,而後公司將遊戲從網站刪除,並禁止遊戲的發行。

三年後,日本計算機軟件倫理機構召集了近百位遊戲業人士,經過商討後,決定禁止強姦類遊戲的生產和銷售。

這個決定,不是出於外部的壓力,而是整個行業的自我反省和督促。

一個行業的底線和良心,在於每個參與個體的堅守。其他人沒有做到、整個風氣如此不能成為氾濫的理由,更不能將“選擇權在玩家手上”作為避責的藉口。這是你設計的世界,麻煩你對它負責。

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